打鱼流程
客人在大厅选择桌子,入桌后选择空的位置进入到单独的捕鱼场景,4 位玩家共享一个大型捕鱼场景,鱼群会在4个场景中穿梭。客人点击鼠标左键(或键盘空格)发炮,炮弹会射向鼠标所在位置。当炮弹命中鱼,会有明显的打中效果,打中墙壁会反弹。客人每发出一发子弹,余额扣除发射子弹费用,当子弹没有成功打中鱼(场景中没有鱼或者鱼已经死亡),返还子弹费用给客人。如果打中鱼,鱼死亡有明显的金币效果,客人立刻获得鱼的价值;如果打中的是大鱼,会有更加明显的获奖提示并有全服的推送通知。
客人在大厅选择桌子,入桌后选择空的位置进入到单独的捕鱼场景,4 位玩家共享一个大型捕鱼场景,鱼群会在4个场景中穿梭。客人点击鼠标左键(或键盘空格)发炮,炮弹会射向鼠标所在位置。当炮弹命中鱼,会有明显的打中效果,打中墙壁会反弹。客人每发出一发子弹,余额扣除发射子弹费用,当子弹没有成功打中鱼(场景中没有鱼或者鱼已经死亡),返还子弹费用给客人。如果打中鱼,鱼死亡有明显的金币效果,客人立刻获得鱼的价值;如果打中的是大鱼,会有更加明显的获奖提示并有全服的推送通知。
客人每局结束后,系统会评选出本局的捕鱼王,该场景子弹有效额度最高的即为捕鱼王, 若该场景未发射任何子弹, 则不产生捕鱼王。而捕鱼王奖励为本局所有玩家子弹支出的 0.2%。
累积奖金初始值为20万,我们从客人每次消费中都会抽取大部分投入累积奖金中,抽水和投入规则在下面会详细说明。当累积奖金达到某个额度,我们就会放出其中的一部分作为大奖反馈给客人,中奖方式为大转盘方式;场景宝箱根据本场景中玩家贡献度,不断的累积张开,打中带宝石的鱼累积更快。宝箱一直都有可能放出奖励,打开幅度越大发放几率越大。宝箱打开幅度就是开奖概率,幅度越大,开奖概率越大。宝箱的奖励是五等奖,奖励最少,中奖概率最大。
在游戏中,左上角有小地图的展示,游戏中的鱼分为低分、中分、高分,小地图这里会展示高分(15-19 號)魚,场景还剩下多少时间,玩家可以方便看到这些大鱼的位置、场景中其他玩家的收入状况、玩家的数量,同时还可以方便切换到没有人的位置。如果觉得挡住了打鱼,可以点击右上角的小箭头缩回去
我们设计5种不同倍数的炮供客人选择,每种炮消耗的价值不一样,倍数越高击杀率越高,同时每个倍数的炮台能够打到的鱼也不一样, 高倍数的炮只能打中大鱼而忽略小鱼,比如 100 块钱的炮只能打中 100 块钱以上的鱼,不会产生 100 块钱的炮打中 50 的鱼,让客人击杀了鱼,实际还亏本的情况发生。同时客人也可以利用这一点打大鱼而不用担心被小鱼阻挡。当切换炮弹的时候,界面也会清晰的把不能打的鱼变为灰色。
放鱼规则:我们每局游戏是放出5条大鱼,当全部大鱼被打死后会重新刷新出5条,其他小鱼没有固定刷新模式,目前是按随机的方式刷新。
打鱼抽水规则:我们游戏规则完全依据概率学去设计, 关于本游戏的RTP返奖率,是 98%(不包括jackpot的内容)。